การใช้อินเทอร์เน็ตประสานสรรพสิ่งเพื่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เพื่อส่งเสริมกลไกการออกแบบกิจกรรมเชิงโต้ตอบสำหรับผู้เรียนยุคดิจิทัล
คำสำคัญ:
อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งเพื่อการเรียนรู้, การเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม, กลไกการออกแบบกิจกรรมเชิง โต้ตอบ, ผู้เรียนดิจิทัลบทคัดย่อ
บทความนี้มุ่งศึกษาบทบาทของเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง ต่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมของผู้เรียนในยุคดิจิทัล โดยเน้นการออกแบบกิจกรรมเชิงโต้ตอบที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถมีส่วนร่วมปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน และสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเองผ่านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงด้วยอุปกรณ์ IoT ทั้งนี้มีการนำเสนอกรอบแนวคิด ตัวอย่างกรณีศึกษา ตลอดจนการวิเคราะห์แนวทางการใช้ IoT อย่างมีประสิทธิภาพในบริบทการศึกษา
ผลการศึกษาพบว่าการบูรณาการ IoT ไม่เพียงช่วยยกระดับการเรียนรู้แต่ยังส่งเสริมสมรรถนะดิจิทัลและการคิดเชิงนวัตกรรมของผู้เรียนอีกด้วย ผลการศึกษาพบว่า IoT มีศักยภาพในการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบอัจฉริยะ) ที่เอื้อต่อการมีปฏิสัมพันธ์แบบเรียลไทม์ระหว่างผู้เรียนกับเนื้อหา ผู้สอน และเพื่อนร่วมเรียน สามารถนำมาใช้ในการออกแบบกิจกรรมเชิงโต้ตอบที่ตอบสนองต่อความแตกต่างระหว่างบุคคล ส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและช่วยสนับสนุนการเรียนรู้แบบทุกที่ทุกเวลา และเพิ่มโอกาสในการเชื่อมโยงประสบการณ์จากโลกจริงเข้าสู่กระบวนการเรียนรู้
ในด้านการออกแบบกิจกรรม พบว่ากลไกสำคัญประกอบด้วย 5 องค์ประกอบ ได้แก่ ผู้เรียน อุปกรณ์ IoT แพลตฟอร์มการเรียนรู้ กิจกรรมเชิงโต้ตอบ และผลลัพธ์การเรียนรู้ ซึ่งเชื่อมโยงกันผ่านกระบวนการแบบวงจรป้อนกลับ ที่ช่วยให้สามารถปรับปรุงกิจกรรมการเรียนรู้ได้อย่างต่อเนื่องตามข้อมูลจริงที่ได้รับ อย่างไรก็ตาม การประยุกต์ใช้ IoT ยังมีข้อจำกัดในด้านโครงสร้างพื้นฐาน ความพร้อมของผู้สอนความปลอดภัยของข้อมูล และต้นทุนในการพัฒนา
โดยสรุป การบูรณาการ IoT กับการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมสามารถยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้ ส่งเสริมสมรรถนะดิจิทัล การคิดเชิงวิเคราะห์ และนวัตกรรมของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพหากมีการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่เหมาะสมและคำนึงถึงบริบทการใช้งานอย่างรอบด้านซึ่งข้อค้นพบจากบทความนี้สามารถใช้เป็นแนวทางในการพัฒนาโมเดลการเรียนรู้และนวัตกรรมทางการศึกษาที่สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมดิจิทัลในอนาคต
เอกสารอ้างอิง
Almarashdeh, I. (2022). Internet of Things (IoT) applications in education: A systematic literature review. Education and Information Technologies, 27(3), 3681–3704. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10712-2
Anderson, T., & Rivera, J. (2021). Participatory learning in the digital era. Journal of Interactive Media in Education, 2021(1), 12–24.
Brown, M., & Jones, P. (2021). Smart campus initiatives and IoT applications in higher education. International Journal of Educational Technology, 18(2), 101–115.
Chen, L., & Huang, Y. (2023). Interactive learning design for participatory classrooms. Computers & Education, 197, 104702.
Choksuchat, C., & Kaewprapan, W. (2022). Smart agriculture using IoT-based monitoring system for participatory learning in Thai higher education. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 15(2), 45–62.
Gómez, J., Huete, J. F., Hoyos, O., Perez, L., & Grigori, D. (2021). Interaction systems based on Internet of Things for learning environments. Computers in Human Behavior, 115, 106610.
Johnson, L., Adams Becker, S., Cummins, M., & Estrada, V. (2022). The interactive classroom: Emerging technologies for participatory learning. Educational Media International, 59(3), 203–217.
Kerdcharoen, T. (2023). Internet of Things applications in Thai education: Opportunities and barriers. Asian Journal of Education and Training, 9(1), 55–66.
Li, X., Zhao, Y., & Wang, Q. (2022). Personalized learning with IoT-enabled environments. Educational Technology Research and Development, 70(4), 1723–1740.
Liu, H., Zhang, Y., & Chen, X. (2022). Smart education with IoT in China: Practices and lessons. British Journal of Educational Technology, 53(5), 1132–1148.
Nguyen, T. (2022). Game-based and interactive learning activities in digital classrooms. Journal of Digital Learning, 16(3), 201–219.
Park, J., Lee, S., & Choi, H. (2021). Smart classroom environments with IoT: A design framework. Journal of Smart Education Systems, 12(3), 221–239.
Prinsloo, P. (2020). The ethics of learning analytics in the digital university: Interrogating power and discourse. British Journal of Educational Technology, 51(2), 1046–1061. https://doi.org/10.1111/bjet.12868
Rahman, A., Alam, M., & Singh, P. (2021). Ubiquitous learning with IoT: A review. Educational Research Review, 33, 100391.
Santos, M., Silva, J., & Costa, R. (2022). IoT-enabled virtual labs for science education. Computers in Education Journal, 32(1), 44–56.
Sethi, P., & Sarangi, S. R. (2021). Internet of Things: Architectures, protocols, and applications. Journal of Educational Computing Research, 59(1), 1–25.
Siagian, R., Bayo, M., & Lestari, E. (2021). Digital transformation in higher education: The role of emerging technologies. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 16(10), 225–237. https://doi.org/10.3991/ijet.v16i10.23251
Yu, J., & Li, H. (2023). Designing interactive learning environments with IoT: Opportunities and challenges. Journal of Computer Assisted Learning, 39(4), 1018–1032. https://doi.org/10.1111/jcal.12763
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของคณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา
