The synthesis of the framework for learning activities aligned with constructivist approach using micro:bit board enhance computational thinking skills in the subject of computing science for grade 5 elementary students.

Main Article Content

Supharada Bubpha
Parama Kwangmuang
Romwarin Gamlunglert

Abstract

          This study aims to synthesize a design framework for a set of learning activities following the Constructivist approach combined with the Micro:bit board to promote computational thinking skills. The target group for this study consists of 5 individuals, including experts in document review and framework design. This research adopts various methodologies, including document analysis and exploratory research, utilizing both quantitative and qualitative data collection methods.           
           The research findings reveal that the synthesized design framework for the learning activities, based on the Constructivist approach combined with the Micro:bit board to promote computational thinking skills, consists of 5 foundational elements: 1) Context base, 2) P Psychological base, 3) Pedagogies base,                         4) Technological media theory base, and 5) Computational thinking base. Additionally, the design framework includes seven essential components: 1) Authentic problem situation, 2) Learning resource, 3) Cognitive tools, 4) Community Learning Centre, 5) Scaffolding, 6) Coaching Center, and 7) Computational Thinking Promotion Center. Expert evaluations confirmed alignment between theoretical principles and both the theoretical and design frameworks.

Article Details

How to Cite
Bubpha, S., Kwangmuang, P., & Gamlunglert , R. (2024). The synthesis of the framework for learning activities aligned with constructivist approach using micro:bit board enhance computational thinking skills in the subject of computing science for grade 5 elementary students. Journal of Research and Development the Greater Mekong Subregion, 3(2), 40–51. retrieved from https://so14.tci-thaijo.org/index.php/RDGMSJournal/article/view/823
Section
Research article

References

ธีระเดช เจียรสุขสกุล. (2561). Coding และการพัฒนาสมรรถนะผู้เรียนแห่งโลกอนาคต (Coding and the development of student competency in the future world). ใน การบรรยายเชิงวิชาการ “AI เทคโนโลยีเพื่ออนาคตแห่งการเรียนรู้ (Artificial Intelligence technology for the future of learning)”. มหาวิทยาลัยสวนดุสิต วิทยาเขตสุพรรณบุรี.

นิติพงศ์ ไกรยวงศ์. (2564). ผลของสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้แบบไร้ขอบเขตที่เน้นการเรียนรู้แบบมีความหมายเพื่อส่งเสริมการถ่ายโยงความรู้และการรู้ดิจิทัลสำหรับผู้เรียนอาชีวศึกษา. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยขอนแก่น)

เบญจวรรณ หันจางสิทธิ์. (2561). การออกแบบและพัฒนาสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ เรื่อง องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยขอนแก่น)

ปิยะพร พุ่มจันทร์. (2562). ผลของสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ ที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ เรื่อง การสร้างแอนิเมชัน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยขอนแก่น)

ศรีสุดา จันทร (2560). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้คอมพิวเตอร์ตามแนวคิดทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ เพื่อเสริมสร้างทักษะความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1, Journal of Ratchathani Innovative Social Sciences, 4(2). 19-30.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2560). หนังสือเรียนรายวิชาวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ). กรุงเทพฯ. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สุมาลี ชัยเจริญ. (2559). การออกแบบการสอน หลักการ ทฤษฎี สู่การปฏิบัติ. พิมพ์ครั้งที่ 2. [ม.ป.ท.]: เพ็ญพรินติ้ง.

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (2562). หลักสูตรฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการการส่งเสริมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้งสู่สังคมดิจิทัลในอนาคต, กรุงเทพฯ:

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2564). แนวทางการส่งเสริมการจัดการเรียนการสอนวิทยาการ คำนวณ Coding เพื่อพัฒนาทักษะผู้เรียนในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพฯ: บริษัท 21 เซ็นจูรี่ จำกัด.

Brown, J. S., Collins, A., & Duguid, P. (1989). Situated cognition and the culture of learning. Educational researcher, 18(1), 32-42.

Fosnot, C.T. (1996). Constructivism: Theory, perspectives, and practice. New York: Teacher College, Columbia

University.

Hannafin, M. L. Susan & Oliver, K. (1999). Open Leaning Environments : Foundations, Methods , and Models. Instructional Designing Theories And Models : A New Paradigm of Instructional Theory Volume II., Charles M. Reigeluth (Ed.)., Lawrence Erlbaum Associates., Mahlway, N.J.

Hill, J., & Hannafin, M.J. (1997). Cognitive strategies and learning from the World-Wide Web. EDUCATIONAL TECHNOLOGY RESEARCH AND DEVELOPMENT. 45. 37-64.

Jonassen, D. (1999). Learning with Technology: A Constructivist Perspective. Toronto: Prentice-Hall.

Mayer, R. E., & Chandler, P. (2001). When learning is just a click away: Does simple user interaction foster deeper understanding of multimedia messages. Journal of Educational Psychology, 93(2), 390-397.

Vygotsky, (1925). Etudes on the pre-history of cultural-historical psychology. European Studies in the History of Science and Ideas, 8, 251-281.