Developing a virtual classroom with Metaverse technology on solving problems with computers. that promotes information technology skills in the 21th century for 10rd grade students.
Main Article Content
Abstract
The objectives of this research are to develop virtual classrooms with Metaverse technology on computer-based solutions that promote information technology skills in the 21st century For 10rd grade students as follows: 1) To develop virtual classrooms to be effective according to the 80/80 criteria, 2) To compare learning achievement before and after learning in virtual classrooms, 3) To study students' information technology skills, 4) To study students' satisfaction with virtual classrooms. The research tools used are: 1) Learning management plan on computer problem solving, 2) Virtual classroom with Metaverse technology, 3) Information technology skills assessment for students, 4) Achievement test, 5) Student satisfaction questionnaire. Statistics used in the analysis include frequency, percentage ( ) and standard flat deviation (S.D.).
Findings 1) To develop a virtual classroom When tested on a sample of 20 students, it was found that the average score during classes was 16.75 or 83.73 percent, and the average score after studying was 16.8 or 84 percent, indicating that the lesson was effective 83.73/84 according to the specified criteria. 2.) Comparison of academic achievement before and after the virtual classroom showed that the students' academic achievement scores were statistically significantly higher than before the class with a statistically significant level of .05. 3.) To study the students' information technology skills. 4.) The overall results of the analysis of students' satisfaction with the virtual classroom were the highest quality, with an average of 4.68 and a standard deviation of 0.57.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ข้อเขียนหรือบทความใดๆ ที่ตีพิมพ์เผยแพร่ในวารสารวิจัยและพัฒนาอนุภูมิภาคลุ่มน้ำโขง (Online) ฉบับนี้ เป็นความคิดเห็นเฉพาะส่วนตัวของผู้เขียนและกองบรรณาธิการไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย และวารสารวิจัยและพันาอนุภูมิภาค ลุ่มน้ำโขง (Online) ไม่มีข้อผูกพันธ์ประการใดๆ อนึ่งกองบรรณาธิการวารสารยินดีรับพิจารณาบทความจากนักวิชาการ นักศึกษา ตลอดจนผู้อ่าน และผู้สนใจทั่วไป เพื่อนำลงตีพิมพ์ สำหรับบทความจะผ่านการพิจารณาจากผู้ทรงคุณวุฒิสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องทั้งภายในและภายนอกสถาบัน
References
คู่มือครู รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. (2564). กรุงเทพฯ: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ.
จรีพรรณ ปิยพสุนทรา. (2545). การพัฒนาบทเรียนโปรแกรมแบบสาขาเรื่องมลพิษทางน้ำสำหรับนักเรียนช่วงชั้นประถมศึกษา 4-6. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
จันทนา นามโยธา. (2565). การพัฒนาห้องเรียนเสมือนจริง โดยใช้รูปแบบ ADDIE Model กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพ เรื่องการปลูกพืชผักสวนครัวสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนพระยืนวิทยาคาร. การประชุมวิชาการเสนอผลงานวิจัยบัณฑิตศึกษา ระดับชาติ ครั้งที่ 6. (22 กรกฎาคม 2565). มหาสารคาม : มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
ชูเกียรติ ไชยทวีวิวัฒน์กุล. (2566). การศึกษาไทยในยุคดิจิทัล. สืบค้นเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2566, ACN Articles Zone:http://www.acn.ac.th/articles/mod/forum/discuss.php?d=384.
ปาณิสรา หมื่นหน่อ. (2564). การจัดการเรียนการสอนแบบออนไลน์ โดยใช้รูปแบบห้องเรียนออนไลน์ google Classsroom ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 วิชาประวัติศาสตร์. งานวิจัยเพื่อพัฒนาคุณภาพการศึกษากลุ่มบริหารวิชาการโรงเรียนหอวัง ปทุมธานี.
พัชรา คงเหมาะ. (2560). แนวทางการพัฒนาห้องเรียนออนไลน์สำหรับอาจารย์มหาวิทยาลัย เทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี. สืบค้นเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2566. จาก : www.research. rmutt.ac.th/?p=16207.
ภาวิณี อุปถานา. (2565). 9 เรื่องควรรู้ กับ Metaverse โลกเสมือนแห่งอนาคต. สืบค้นเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2566, จาก 9 เรื่องควรรู้ กับ Metaverse โลกเสมือนแห่งอนาคต - NECTEC : National Electronics and Computer Technology Center.
ลัดดาวรรณ ศรีนวลจันทร์ และศักดิพันธ์ ตันวิมลรัตน์. (2561). แนวทางการพัฒนาการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในโรงเรียนวัดลานนาบุญ. วารสารการบริหารการศึกษา มหาวิทยาลัยศิลปากร, 10(2), 338-346.
วิทยา วาโย, อภิรดี เจริญนุกูลฉัตร, สุดา กานกายันต์ และจรรยา คนใหญ่. (2563). การเรียนการสอนแบบออนไลน์ภายใต้สถานการณ์แพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 : แนวคิดและการประยุกต์ใช้จัดการเรียการสอน. วารสารศูนย์อนามัยที่ 9. 14(34), 285-268.
วันเพ็ญ กันสุทธิ. (2561). การพัฒนาห้องเรียนเสมือนจริง วิชาการออกแบบและนำเสนอ เรื่อง การดราฟรูปโดยใช้โปรแกรม Illustrator สำหรับนักเรียนโครงการนักกีฬาพิเศษ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยบูรพา.
ศุภเศรษฐ์ พึ่งบัว. (2562). การพัฒนาห้องเรียนเสมือนจริง วิชาอินเทอร์เน็ตด้วยแอปพลิเคชัน Google classroomสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยบูรพา.
สิรวิชญ์ สิงหาพล. (2564). นีล สตีเวนสัน มนุษย์คนแรกที่นิยาม Metaverse. สืบค้นเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2566,
จาก https://thepeople.co/neal-stephenson-metaversesnow-crash/.
อัจฉรา โสดา และลาวัณย์ ดุลยชาติ. (2563). การพัฒนาห้องเรียนเสมือนจริง เรื่อง การออกแบบภาพโมเดล 3 มิติด้วยโปรแกรม Google Sketch Up ตามกระบวนการเรียนรู้แบบ MIAP. วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร (Online), 1(2), 12-23.
Kanyanat. (2565). รู้จัก Spatial Metaverse สร้าง 3D Model แบบง่ายๆ ใช้งานฟรี. สืบค้นเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2566, https://nfteasy.co.th/projects/spatial-metaverse-3d-model.
Holdren lori Smellooger. (2002). Effect of Computer-mediated Learning Instruct on Community College Intermediate algebra Student’sAttitudes and Achievement. Retrieved March 12, 2023, form http://www.lib.umi/dissertations/fullcit/3071038.
Khan Badrul. (1997). Web-Based Instruction. Education Technology Publications: EnglewoodCliffs. New Jersey.
Matthew Kathryn and Gita Varagoor. (2001). Student Responses to Online Course Materials. Retrieved 12 March 2023 From :http://www.thailis.uni.net/eric/detial.nsp.
Spatisl. (2566). Spatial Community Guidelines. Retrieved 12 March 2023 Form https://www.spatial.io/guidelines