The Development of a Board Game to Enhance Learning Outcomes in the Topic of Production Planning and Control in Industrial Work

Authors

  • Khongkha Pakkathang Department of Welding Technical Education, Faculty of Technical Education, Rajamangala University of Technology Isan, Khonkaen Campus
  • Wilanee Amnatcharoen Khon Kaen University Demonstration School, Faculty of Education, Khon Kaen University
  • Naratip Supattananon Department of Welding Technical Education, Faculty of Technical Education, Rajamangala University of Technology Isan, Khonkaen Campus https://orcid.org/0000-0001-6107-882X
  • Supisara Suwannakham Department of Welding Technical Education, Faculty of Technical Education, Rajamangala University of Technology Isan, Khonkaen Campus
  • Jakrachai Pakkapian Department of Welding Technical Education, Faculty of Technical Education, Rajamangala University of Technology Isan, Khonkaen Campus

DOI:

https://doi.org/10.14456/jriie.2025.1

Keywords:

Board Game, Game-Based Learning, Instructional Media

Abstract

This study aimed to design and develop a board game for teaching the Industrial Management course, evaluate the quality of the board game based on game-based learning principles, and assess student satisfaction with the game-based learning approach. The sample group consisted of 30 students enrolled in the Industrial Management course. The research instruments included a board game developed based on game-based learning principles, a board game quality assessment form, and a student satisfaction survey. Data were analyzed using mean (ð‘ĨĖ…) and standard deviation (S.D.). The findings revealed that the developed board game, titled " CHAIR GAME" was designed following the framework of Ratchaneewan. The game simulates production planning and control in the manufacturing industry, supports 4-8 players, has clear rules, and takes approximately 120 minutes per session. The quality assessment conducted by three experts yielded an average score of 4.80 with a standard deviation of 0.16, indicating a "VERY GOOD QUALITY" rating, demonstrating its suitability for instructional use. Additionally, the student satisfaction assessment showed a mean score of 4.72 with a standard deviation of 0.27, categorized as "HIGHLY SATISFIED" indicating a positive perception of game-based learning. These findings suggest that "CHAIR GAME" is an effective learning tool that enhances students' learning experiences in industrial management. The game can be integrated into instructional strategies to improve student engagement and learning outcomes significantly.

Downloads

Download data is not yet available.

References

āļšāļļāļāļŠāļīāļ•āļē āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ˜āļĢāļĢāļĄ. (2563). āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āļ āļēāļžāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ āļđāļĄāļīāļ›āļąāļāļāļēāļœāđˆāļēāļ™āļāļĨāļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™: āļāļĢāļ“āļĩāļĻāļķāļāļĐāļēāļ āļđāļĄāļīāļ›āļąāļāļāļēāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ›āļĨāļēāļ•āļ°āđ€āļžāļĩāļĒāļ™āļŠāļēāļ™āļˆāļēāļāđƒāļšāļĨāļēāļ™ āļ•. āļ āļđāđ€āļ‚āļēāļ—āļ­āļ‡ āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļąāļ”āļ­āļĒāļļāļ˜āļĒāļē. āļ›āļĢāļīāļāļāļēāļĄāļŦāļēāļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ• āļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĻāļīāļĨāļ›āļēāļāļĢ.

Ching, C.H., Shih, C.C. & Law, V. (2020). The effects of competition in digital game-based learning (DGBL): A meta-analysis. Educational Technology Research and Development 68. Open Journal of Social Sciences, 3(11), 1855–1873.

Gee, J.P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. ACM Computers in Entertainment, 1(1), 20.

āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒ āļŒāļ­āļ“ āļšāļąāļ§āļāļ™āļ āļžāļ‡āļĻāđŒāļ§āļąāļŠāļĢ āļŸāļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ—āļē āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļēāđ‚āļĄāļ—āļĒāđŒ āļžāļĢāļŦāļĄāļ‚āļąāļ™āļ˜āđŒ. (2564). āļœāļĨāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļšāļ­āļĢāđŒāļ”āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ•āđˆāļ­āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐ āđāļĨāļ°āļ—āļąāļĻāļ™āļ„āļ•āļīāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāļŠāļēāļ‚āļēāļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļ„āļ“āļ°āļ„āļĢāļļāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĢāļēāļŠāļ āļąāļāļĨāļģāļ›āļēāļ‡. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļˆāļąāļ™āļ—āļĢāđ€āļāļĐāļĄāļŠāļēāļĢ, 27(2), 279–297.

Noda, S., Shirotsuki, K., & Nakao, M. (2019). The effectiveness of intervention with board games: A systematic review. BioPsychoSocial Medicine, 13(22), 2-21.

āļ āļ„āļžāļĢ āđ€āļĨāļīāļāļ™āļ­āļ āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļāļĢāļēāļŠ āđ‚āļ†āļĐāļīāļ•āļžāļīāļĄāļēāļ™āđ€āļ§āļŠ. (2564). āļšāļ—āļšāļēāļ—āļœāļđāđ‰āļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļŠāļ–āļēāļ™āļĻāļķāļāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļœāļĨāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ•āļĻāļķāļāļĐāļēāļĄāļŦāļēāļˆāļļāļŽāļēāļ‚āļ­āļ™āđāļāđˆāļ™ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĄāļŦāļēāļˆāļļāļŽāļēāļĨāļ‡āļāļĢāļ“āļĢāļēāļŠāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒ āļ§āļīāļ—āļĒāļēāđ€āļ‚āļ•āļ‚āļ­āļ™āđāļāđˆāļ™, 8(4), 1-13.

āļāļļāļĨāļīāļŠāļĢāļē āļˆāļīāļ•āļĢāļŠāļāļēāļ§āļ™āļīāļŠ āļ™āļīāļ•āļĒāļē āļŠāļļāļ§āļĢāļĢāļ“āļĻāļĢāļĩ āļ­āļļāļ”āļĄ āļ„āļģāļ‚āļēāļ” āļŠāļĨāļēāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ āļ„āļĢāļļāļ‘āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āļŠāļļāļĄāļīāļ•āļĢāļē āđ‚āļĢāļˆāļ™āļ™āļīāļ•āļī. (2565). āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļīāļ§āļīāļ–āļĩāđƒāļŦāļĄāđˆāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļąāđˆāļ‡āļĒāļ·āļ™. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ, 7(7), 490-503.

āđ€āļ‚āļĄāļ“āļąāļāļāđŒ āļĄāļīāđˆāļ‡āļĻāļīāļĢāļīāļ˜āļĢāļĢāļĄ. (2554). āļāļēāļĢāļšāļđāļĢāļ“āļēāļāļēāļĢāļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđāļšāļšāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ­āļīāđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĢāļ­āļ™āļīāļāļŠāđŒāđ€āļ§āļ­āļĢāļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĻāļīāļĨāļ›āļēāļāļĢ, 4(1), 435-444.

āļŠāļļāļ—āļ˜āļēāļ āļē āļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš. (2565). āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļŠāļīāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļĄāļĢāļĢāļ–āļ™āļ°āļœāļđāđ‰āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢāļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĨāļąāļšāđāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļĄāļąāļ˜āļĒāļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļ•āļ­āļ™āļ›āļĨāļēāļĒ. āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļ™āļīāļžāļ™āļ˜āđŒāļ›āļĢāļīāļāļāļēāļĄāļŦāļēāļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ• āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ™āđ€āļĢāļĻāļ§āļĢ.

āļāļļāļĨāļ˜āļīāļ”āļē āļ—āļļāđˆāļ‡āļ„āļēāđƒāļ™. (2564). āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļšāļšāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™ Blended Learning āđƒāļ™āļ§āļīāļ–āļĩ New Normal Blended Learning in a New Normal. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ„āļĢāļļāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļŠāļēāļĢ, 15(1), 29-43.

āļŠāļļāļāļēāļāļ”āļē āđ€āļ—āļ™āļ­āļīāļŠāļŠāļĢāļ° āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļĒāļđāļĢ āđāļŠāļ‡āđƒāļŠ. (2566). āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļžāļļāļ—āļ˜āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļīāļˆāļąāļĒ, 9(1), 361-374.

āļžāļĢāļŠāļ™āļ āļāļąāļ™āđ„āļ§. (2566). āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ āđƒāļ™āļ§āļīāļŠāļēāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāļĻāļķāļāļĐāļē āļŠāļēāļĢāļ°āđ€āļĻāļĢāļĐāļāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļ›āļĢāļ°āļ–āļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļ›āļĩāļ—āļĩāđˆ 3. āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļ™āļīāļžāļ™āļ˜āđŒāļ›āļĢāļīāļāļāļēāļĄāļŦāļēāļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ• āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ™āđ€āļĢāļĻāļ§āļĢ.

āļžāļīāļŠāļāļēāļ āļē āļĒāļ·āļ™āļĒāļēāļ§ āđāļĨāļ°āļ“āļąāļāļ§āļĢāļĢāļ“ āļžāļļāđˆāļĄāļ”āļĩāļĒāļīāđˆāļ‡. (2560). āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™āđāļšāļšāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĢāļēāļŠāļ āļąāļāļ™āļ„āļĢāļ›āļāļĄ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļĢāļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĻāļīāļĨāļ›āļēāļāļĢ, 10(3), 904-920.

āļ­āļ™āļļāļĻāļĢ āļŦāļ‡āļŠāđŒāļ‚āļļāļ™āļ—āļ”. (2566). āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļ™ (Game- based Teaching). āļŠāļ·āļšāļ„āđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ 6 āđ€āļĄāļĐāļēāļĒāļ™ 2568, āļˆāļēāļ https://krukob.com/web/news-81/#google_vignette.

āļĻāļĢāļšāļĢāļĄ āļāļļāļĨāļĨāļēāļ§āļąāļ“āļĒāđŒ āđāļĨāļ°āļŠāļīāļĢāļīāļ™āļ˜āļĢ āļŠāļīāļ™āļˆāļīāļ™āļ”āļēāļ§āļ‡āļĻāđŒ. (2566). āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļšāļšāļ‹āļīāļĄāđ€āļ›āļīāļĨāļŪāļēāļĢāđŒāļĄāļ­āļ™āļīāļ āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ§āļīāļŠāļēāļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļĄāļąāļ˜āļĒāļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļ›āļĩāļ—āļĩāđˆ 5. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ§āļīāļŠāļēāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļĻāļĢāļĩāļ™āļ„āļĢāļīāļ™āļ—āļĢāļ§āļīāđ‚āļĢāļ’, 24(2), 99-114.

āļ—āļīāļžāļĢāļąāļ•āļ™āđŒ āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ§āļ‡āļĻāđŒ. (2564). āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļœāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļšāļ­āļĢāđŒāļ”āđ€āļāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļīāļŠāļīāļ•āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ›āļĢāļīāļāļāļēāļ•āļĢāļĩ āļ„āļ“āļ°āļĻāļķāļāļĐāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ™āđ€āļĢāļĻāļ§āļĢ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ™āđ€āļĢāļĻāļ§āļĢ, 23(4), 187-200.

āļĄāļ‡āļ„āļĨ āļĻāļļāļ āļ­āļģāļžāļąāļ™āļ§āļ‡āļĐāđŒ. (2562). āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļšāļ­āļĢāđŒāļ”āđ€āļāļĄāļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ›āļĨāļđāļāļāļąāļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ™āļļāļĢāļąāļāļĐāđŒāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āđˆāļēāļŠāļ‡āļ§āļ™. āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļ™āļīāļžāļ™āļ˜āđŒāļ›āļĢāļīāļāļāļēāļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ• āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļŠāļĒāļēāļĄ.

āļĢāļąāļŠāļ™āļĩāļ§āļĢāļĢāļ“ āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ āļąāļāļ”āļĩ. (2565). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļ­āļĢāđŒāļ”āđ€āļāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ.āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĄāļŦāļēāļŠāļēāļĢāļ„āļēāļĄ, 15(2), 117-132.

Richey, R.C., Klein, J. & Nelson, W. (2004). Developmental research: Studies of instructional design and development. Handbook of research on educational communications and technology, 2, 1099–1130.

āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĢāļēāļŠāļ āļąāļāļŠāļ§āļ™āļŠāļļāļ™āļąāļ™āļ—āļē. (2564). āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ§āļīāļˆāļąāļĒ. āļŠāļ·āļšāļ„āđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ 6 āđ€āļĄāļĐāļēāļĒāļ™ 2568, āļˆāļēāļ https://shorturl.asia/qUKRF.

āļĄāļ°āļĢāļ­āļ‹āļēāļĨāļĩ āļĄāļ°āļĨāļĩ āļ‹āļ­āļŸāļ§āļąāļ™ āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļ§āļĩāļĨāļēāļ  āļŪāļđāļ”āļē āļāļēāđ€āļ§ āļ­āļīāļĄāļĢāļ­āļ™ āđāļ§āļĄāļ‡ āđāļĨāļ°āļŸāļđāđ„āļ”āļĨāļ°āļŦāđŒ āļ”āļ·āļ­āļĄāļ­āļ‡. (2564). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļšāļ­āļĢāđŒāļ”āđ€āļāļĄāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļšāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļŦāļēāļŠāļ™āļļāļ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ—āļķāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļĄāļąāļ˜āļĒāļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļ›āļĩāļ—āļĩāđˆ 1. āđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļļāļĄāļ§āļīāļŠāļēāļāļēāļĢāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļēāļ•āļī āļ”āđ‰āļēāļ™āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒ āļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 6, 1-2 āđ€āļĄāļĐāļēāļĒāļ™ 2564 (598-606). āļŠāļ‡āļ‚āļĨāļē: āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĢāļēāļŠāļ āļąāļāļŠāļ‡āļ‚āļĨāļē.

āļšāļļāļ“āļ‘āļĢāļīāļāļē āļĨāļ°āļĨāļĄāļŠāļąāļĒ āļŠāļ™āļĄāđŒāļ™āļīāļ āļē āđāļŠāļ‡āļ­āļļāļ—āļąāļĒ āļŠāļļāļ„āļ™āļ˜āļē āļ—āļąāļĻāļāļļāļĨ āļĻāļīāļĢāļ›āļĢāļ°āļ āļē āļŠāļ™āļ°āļŦāļ§āļąāļ‡āđ‚āļŠāļ„āļŠāļąāļĒ āļ­āļ•āļīāļŠāļēāļ•āļī āļˆāļąāļ™āļ—āļĢāđŒāļŠāļļāļ‚ āđ€āļ­āļāļĄāļĨ āļŠāļĨāļēāļĨāļąāļĒ āđāļĨāļ°āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļŠāļ–āļīāļ• āļ—āļīāļĄāļŠāļļāļāđƒāļŠ. (2565). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļšāļ­āļĢāđŒāļ”āđ€āļāļĄ āļŠāļļāļ”āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļŠāļđāđˆāđ„āļāļĢāļĨāļēāļŠ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āđ‚āļ‚āļ™. āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļļāļĄāļ§āļīāļŠāļēāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļˆāļąāļĒāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļēāļ•āļī āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 11 āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ™āļēāļ™āļēāļŠāļēāļ•āļī āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 9, 18 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2567 (62-73). āļ‚āļ­āļ™āđāļāđˆāļ™: āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ āļēāļ„āļ•āļ°āļ§āļąāļ™āļ­āļ­āļāđ€āļ‰āļĩāļĒāļ‡āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­.

Downloads

Published

2025-06-10

How to Cite

Pakkathang, K., Amnatcharoen, W., Supattananon, N., Suwannakham, S., & Pakkapian, J. (2025). The Development of a Board Game to Enhance Learning Outcomes in the Topic of Production Planning and Control in Industrial Work. Journal of Research and Innovation in Industrial Education, 1(1), 1–16. https://doi.org/10.14456/jriie.2025.1