ผลการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (7E) ร่วมกับการใช้เกม Word wall วิชาเชื่อมอาร์กโลหะแก๊สคลุม 1 เรื่อง ตำแหน่งท่าเชื่อมและชนิดรอยต่อ ของนักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ แผนกวิชาเทคนิควิศวกรรมงานเชื่อม ชั้นปีที่ 1 วิทยาลัยเทคนิคกาญจนาภิเษกอุดรธานี

ผู้แต่ง

  • กฤศภัท ภูธรรมมา วิทยาลัยเทคโนโลยีชุมแพไทย-เยอรมัน
  • วิรัช ชินพลอย สาขาครุศาสตร์อุตสาหการเชื่อมประกอบ, คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน
  • อุมาพร กัสนุกา สาขาครุศาสตร์อุตสาหการเชื่อมประกอบ, คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน
  • พัรชวิชญ์ แก่นพิมพ์ วิทยาลัยการอาชีพห้วยผึ้ง

DOI:

https://doi.org/10.14456/jriie.2025.4

คำสำคัญ:

การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (7E), เกม Word wall

บทคัดย่อ

การวิจัยเรื่องผลการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (7E) ร่วมกับการใช้เกม Word wall วิชาเชื่อมอาร์กโลหะแก๊สคลุม 1 เรื่อง ตำแหน่งท่าเชื่อมและชนิดรอยต่อของนักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ แผนกวิชาเทคนิควิศวกรรมงานเชื่อม ชั้นปีที่ 1 วิทยาลัยเทคนิคกาญจนาภิเษกอุดรธานี มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียนด้วยการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (7E) ร่วมกับการใช้เกม Word wall ในรายวิชาเชื่อมอาร์กโลหะแก๊สคลุม 1 เรื่อง ตำแหน่งท่าเชื่อมและชนิดรอยต่อและศึกษาความพึงพอใจของผู้ที่เรียนผ่านจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (7E) ร่วมกับการใช้เกม Word wallกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือ นักศึกษาที่เรียนในรายวิชาเชื่อมอาร์กโลหะแก๊สคลุม 1 ชั้นปีที่ 1  จำนวน 30 คน จากการเลือกแบบเจาะจง (Purposive sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แบบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาเชื่อมอาร์กโลหะ แก๊สคลุม 1 เรื่อง ตำแหน่งท่าเชื่อมและชนิดรอยต่อในงานเชื่อม และแบบประเมินความพึงพอใจของผู้เรียนหลังการเรียนผ่านการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (7E) ร่วมกับการใช้เกม Word wall วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูปทางสถิติในการประมวลผลข้อมูล และสถิติพื้นฐาน ค่าเฉลี่ย  ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน S.D. (Standard Deviation) ผลการวิจัยพบว่าผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนเรียน มีคะแนนเฉลี่ย 7.63 คะแนน และมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียน มีคะแนนเฉลี่ย 11.80 คะแนน เมื่อนำผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังมาวิเคราะห์ พบว่า ผลสัมฤทธิ์หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติระดับ 0.05 และความพึงพอใจของผู้ที่เรียนผ่านการจัดการเรียนรู้แบบ สืบเสาะหาความรู้ (7E) ร่วมกับการใช้เกม Word wall ในรายวิชาเชื่อมอาร์กโลหะแก๊สคลุม 1 เรื่อง ตำแหน่งท่าเชื่อมและชนิดรอยต่อ มีค่าเฉลี่ยโดยรวมที่ 4.8 อยู่ในระดับความพึงพอใจ ระดับดีมาก

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

ภัสพล เหง้าโคกงาม. (2548). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่องการขนส่งและการสื่อสาร เจตคติต่อการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 อำเภอวาปีปทุม จังหวัดมหาสารคาม ระหว่างการสอนวิทยาศาสตร์ตามรูปแบบสมองครบส่วน (สคส.) กับการสอนตามครูมือครู สสวท. วิทยานิพนธ์ ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

บัวซ้อน ตำมะ และคณะ. (2555). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์และความคิดสร้างสรรค์ ทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่3 ที่ได้รับการสอนแบบโครงงานวิทยาศาสตร์และชุดกิจกรรมวิทยาศาสตร์ แบบสืบเสาะหาความรู้. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

อนงค์ คำแสงทอง. (2550). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่องไฟฟ้ากลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เจตคติต่อการเรียนกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิตมหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

นิตยา ไพรสันต์. (2555). ผลการใช้การสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ โดยชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง สารในชีวิตประจำวัน ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ ของนักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 6 กลุ่มโรงเรียนประจิมพัฒนาสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษา พระนครศรีอยุธยา เขต 2 จังหวัดพระนครศรีอยุธยา. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

ณัฐชฎาภรณ์ แสงพล และละดา ดอนหงษา. (2567). ผลการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 7Eเสริมด้วยเกมวิทยาศาสตร์ ต่อผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3.วารสารสมาคมพัฒนาวิชาชีพการบริหารการศึกษาแห่งประเทศไทย (สพบท.), 35-36

พันธ์ ทองชุมนุม. (2547). การสอนวิทยาศาสตร์ระดับประถมศึกษา. ปัตตานี: คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์

สกุล สุขศิริ. (2550). ผลสัมฤทธิ์ของสื่อการเรียนรูแบบ Game Based LearningThe Study ofEffectiveness of Game Based Learning Approach. คณะพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.

ทิศนา แขมมณี. (2552). ศาสตร์การสอนองค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (ครั้งที่ 10). กรุงเทพ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

จรัสศรี แก้วใจจง และคณะ. (2567). ผลการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (7E) ร่วมกับการใช้เกม Word Wall วิชาสุขศึกษา เรื่อง จำแนกอาหารหลัก 5 หมู่ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางสติปัญญา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. วารสารศิลปศาสตร์ มทร.กรุงเทพ, 6(1), 51-60

Eisenkraft, A. (2003). Expandingthe5E model. The Science Teacher, 70(6), 57 – 59

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

10-06-2025

รูปแบบการอ้างอิง

ภูธรรมมา ก., ชินพลอย ว., กัสนุกา อ., & แก่นพิมพ์ พ. (2025). ผลการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (7E) ร่วมกับการใช้เกม Word wall วิชาเชื่อมอาร์กโลหะแก๊สคลุม 1 เรื่อง ตำแหน่งท่าเชื่อมและชนิดรอยต่อ ของนักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ แผนกวิชาเทคนิควิศวกรรมงานเชื่อม ชั้นปีที่ 1 วิทยาลัยเทคนิคกาญจนาภิเษกอุดรธานี. วารสารวิจัยและนวัตกรรมทางการศึกษาอุตสาหกรรม, 1(1), 46–56. https://doi.org/10.14456/jriie.2025.4