Board Game Service Management System
Main Article Content
Abstract
The Library and Learning Center at University of Phayao has developed a management system for its board game services to efficiently manage board game services to meet the needs of both service providers and users. The objectives of this study are to develop a convenient online platform for both service providers and users, to promote accessing services at the Library and Learning Center, and to satisfy the service providers and users towards the online booking system. The board game service was implemented in June 2023. The results showed that there were users who were interested in booking the online booking system to play the ten popular games. According to the descending order of interests, the games included Uno MATTEL, Splendor, Exploding Kitten, One Night Ultimate Werewolf, Salem 1692, Jenga L, Sitting Duck, Modern Art, Chess, and Rubik. Regarding the schools that the students utilized the board game service the most, the top three are the School of Information and Communication Technology, followed by the School of Business and Communication Arts, and the School of Education.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
J. Mashare. (2564). “การ์ดเกม” จากยุคทอง สู่จุดตกต่ำ ฝ่ามรสุมกลับมาฮิต ยอมจ่ายหลักล้านเพื่อครอบครอง. ไทยรัฐ. https://www.thairath.co.th/news/local/2038637
จิรกรณ์ ศิริประเสริฐ. (2541). ความแตกต่างทางเพศในเกมและกิจกรรมพลศึกษาสำหรับเด็ก. วารสารวิทยาศาสตร์การออกกำลังกายและกีฬา., 2(1), 79-85.
ปาริชาต ชิ้นเจริญ. (2565). การพัฒนาบอร์ดเกมที่ส่งเสริมความฉลาดรู้ด้านระบบนิเวศสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารศึกษาศาสตร์ มสธ., 15(1), 85-99.
ปิยะพงษ์ งันลาโสม. (2564). การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้และเจตคติต่อการเรียนวรรณคดีไทยของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารรัฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย. 1(1), 24-40.
ศยามน อินสะอาด. (2561). การออกแบบ e-learning เพื่อพัฒนาทักษะการคิดขั้นสูง. ซีเอ็ดยูเคชั่น.
ศิริพร ศรีจันทะ. (2562). การสร้างและใช้เกม เพื่อการเรียนรู้แบบ Active learning สู่ชั้นเรียน: สร้างห้องเรียนยุคใหม่ให้เปี่ยมไปด้วยความสุข. EDUCA. https://www.educathai.com/events/2019/44
ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ. (2557). SERVICE DESIGN WORKBOOK คู่มือการออกแบบบริการ. http://resource.tcdc.or.th/ebook/TCDC-Service-Design-Workbook.pdf
สยามบอร์ดเกม. (2566). รู้จัก 3 ประเภทของบอร์ดเกม เลือกแบบไหนให้เข้ากับผู้เล่น.https://siamboardgames.com/types-of-board-games/
อนิวัฒน์ ทองสีดา และวรฉัตร วาทะพุกกณะ. (2567). การพัฒนานักการจัดการศิลปวัฒนธรรม กรณีศึกษา โครงการอบรมนักการจัดการศิลปวัฒนธรรม หอศิลปวัฒนธรรมแห่งกรุงเทพมหานคร 2566. วารสารศิลป์ พีระศรี., 12(2), 113–144. https://doi.org/10.69598/sbjfa270229