เรียนรู้ให้มากและเล่นให้มากกว่า เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้บนโลกเสมือนจริง

Main Article Content

นภัสวรรณ สุพัตร

บทคัดย่อ

ปัจจุบันการเรียนการสอนด้านการแพทย์จำเป็นที่ต้องมีพื้นฐานด้านกายวิภาคศาสตร์ และเนื่องด้วยเทคโนโลยี VR (Virtual Reality) กำลังเข้ามามีบทบาทในด้านการศึกษา หอสมุดและคลังความรู้มหาวิทยาลัยมหิดล จึงได้จัดกิจกรรม The VR Anatomy Challenge Unleashing the Human Anatomy Puzzle โดยคัดเลือกเกมการศึกษาจากแพลตฟอร์ม VR ชื่อว่า Human Anatomy Puzzle ซึ่งเป็นเกมที่ส่งเสริมการเรียนรู้เกี่ยวกับระบบกายวิภาคศาสตร์ นำเสนอเนื้อหาบนสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สามารถมีปฏิสัมพันธ์ผ่านแว่น VR ได้หลากหลายโหมดการเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมทักษะในการคิดวิเคราะห์ ความรู้ และความแม่นยำ เปิดโอกาสให้นักศึกษามีส่วนร่วมและสนับสนุนนักศึกษาให้มีประสบการณ์การเรียนรู้ผ่านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนผ่านเกม พบว่าคะแนนแบบทดสอบวัดความรู้พื้นฐานด้านกายวิภาคศาสตร์หลังเล่นเกมของนักศึกษาสูงกว่าก่อนเล่นเกม อย่างมีนัยสำคัญ และจากแบบสำรวจพบว่านักศึกษามีความพึงพอใจระดับมากที่สุดค่าเฉลี่ย 4.95 สรุปได้ว่าการประยุกต์ใช้เกม VR เพื่อการศึกษามีส่วนช่วยส่งเสริมความความรู้ความเข้าใจพื้นฐานด้านกายวิภาคศาสตร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเปิดประสบการณ์การเรียนรู้รูปแบบใหม่บนโลกเสมือนจริง

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
สุพัตร น. . (2024). เรียนรู้ให้มากและเล่นให้มากกว่า เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้บนโลกเสมือนจริง. PULINET Journal, 11(1), 164–175. สืบค้น จาก https://so14.tci-thaijo.org/index.php/PJ/article/view/513
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Ben, L. (2020). Analysis: ‘Half-Life: Alyx’ Adds Nearly 1 million VR Users to Steam in Record Gain. https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headset-growth-april-2020-half-life-alyx/

Dale, E. (1969). Audio-Visual Methods in Teaching. ResearchGate. https://www.researchgate.net/figure/Edgar-Dale-Audio-Visual-Methods-in-Teaching-3rd-Edition-Holt-Rinehart-and-Winston_fig1_283011989

Deloitte. (2022). Deloitte’s TMT predictions for 2023: ads on all streaming services, $99 5G smartphones to go on sale and $1tn to be spent via social media. https://www2.deloitte.com/uk/en/pages/press-releases/articles/deloittes-tmt-predictions-for-2023.html

Mata Quest. (2023). APPS & GAMES. https://www.meta.com/experiences/view/777072216186618/

Meta. (2023). Human Anatomy Puzzle. https://www.oculus.com

Meta. (2023). อนาคตของ VR-เทรนด์ยอดนิยมสำหรับปี 2023. https://th-th.workplace.com/blog/the-future-of-vr

Saragih, M. J. (2020). Application of Blended Learning Supporting Digital Education 4.0. Journal of Physics: Conference Series, 1566,(012044), https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/1566/1/012044