การเยี่ยมชมหอจดหมายเหตุ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ผ่านประสบการณ์ ในโลกเสมือนจริงด้วยระบบ Virtual KKU Archive

Main Article Content

ธีรยุทธ บาลชน
สุพัชญ์ สีนะวัฒน์
วันชาติ ภูมี
นิติยา ศรีวรเดชไพศาล

บทคัดย่อ

สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น พัฒนาหอจดหมายเหตุเสมือนจริง ให้ผู้ใช้บริการสัมผัสประสบการณ์ใหม่ที่แตกต่าง นำชมหอจดหมายเหตุแบบ 3 มิติ แนะนำการใช้บริการ นำเสนอความรู้เกี่ยวกับงานจดหมายเหตุ เล่นเกมส์ตอบคำถาม และสืบค้นข้อมูลจดหมายเหตุ สามารถใช้งานร่วมกับ VR Headset ได้ พัฒนาแพลตฟอร์มด้วยกล้อง 360 และซอฟต์แวร์ 3D Vista Virtual Tour  ที่รองรับการชมได้ทุกแพล็ตฟอร์ม ทั้งคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟน เพื่อสร้างประสบการณ์เยี่ยมชมหอจดหมายเหตุเสมือนจริง ผลการดำเนินงานพบว่า มีผู้เยี่ยมชมผ่านเว็บไซต์ https://lib.kku.ac.th/kkuarchivestour/ และเยี่ยมชมผ่านอุปกรณ์ VR Headset ช่วยสร้างแหล่งเรียนรู้ประวัติศาสตร์รูปแบบใหม่ให้กับห้องสมุด ผลจากการเยี่ยมชมหอจดหมายเหตุเสมือนจริง ผู้ใช้บริการได้บอกเล่าประสบการณ์ผ่านการสัมภาษณ์แบบไม่เป็นทางการ สอบถามความคิดเห็นหลังการใช้บริการ พบว่า ผู้ใช้บริการรู้สึกสนุก เพลิดเพลินกับการเยี่ยมชม และรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการเยี่ยมชมเสมือนสถานที่จริง

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
บาลชน ธ. ., สีนะวัฒน์ ส. ., ภูมี ว. ., & ศรีวรเดชไพศาล น. . (2023). การเยี่ยมชมหอจดหมายเหตุ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ผ่านประสบการณ์ ในโลกเสมือนจริงด้วยระบบ Virtual KKU Archive . PULINET Journal, 10(1), 160–168. สืบค้น จาก https://so14.tci-thaijo.org/index.php/PJ/article/view/151
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ

เอกสารอ้างอิง

ชัชชพันธ์ เล็กเจริญ. (2559). การตลาดเชิงประสบการณ์กับความภักดีของผู้บริโภคในการชมการแสดงทอล์คโชว์. ปริญญานิพนธ์ปริญญาศิลปศาสตรมหาบัณฑิต สาขานิเทศศาสตร์และนวัตกรรม คณะนิเทศศาสตร์และนวัตกรรมการจัดการ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.

ดลพร ศรีฟ้า. (2561). โลกเสมือนจริงก่อให้เกิดประสบการณ์ทางสุนทรียะ. วารสารนิเทศยามปริทัศน์. 17(22), 74 – 78.

บุญชู บุญลิขิตศิริ. (2557). รูปแบบพิพิธภัณฑ์ศิลปวัฒนธรรมเสมือนภาคตะวันออก. รายงานการวิจัยมหาวิทยาลัยบูรพา.

ลลิตา พ่วงมหา. (2564). แนวทางการบริหารประสบการณ์ลูกค้าด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง. วารสารนิเทศศาสตร์. 39(3), 113 – 123.

วันชาติ ภูมี (2560). พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง มหาวิทยาลัยขอนแก่น. PULINET Journal. 4(3), 249 – 258.

สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น. (2565). แผนปฏิบัติการและการถ่ายทอด OKR/KRL ประจำปี 2565. สำนักหอสมุด.

AGILE model for software development. (2017). https://www.researchgate.net/figure/AGILE-model-for-softwaredevelopment_fig24_320877019

“Virtual Experience” สร้างประสบการณ์เสมือนในยุค New Normal. (2564). https://www.okmd.or.th/okmd-kratooktomkit/4162/