การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่อง การบูรณาการหลักธรรมทางพระพุทธศาสนาของนักเรียนโรงเรียนวัดเกรียงไกร (โพธิ์ประสิทธิ์)

ผู้แต่ง

  • สามเณรปฐมพร บูรณเพชร นักวิชาการอิสระ
  • ภานุพงศ์ บัวเล็ก นักวิชาการอิสระ
  • สามเณรศุภกร เหล่าเขตกิจ นักวิชาการอิสระ

คำสำคัญ:

วิชาสังคมศึกษา , จิตสาธารณะ , โรงเรียนบาลีเตรียมอุดมศึกษาวัดโพธาราม

บทคัดย่อ

บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) จัดกิจกรรมการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่อง การบูรณาการหลักธรรมทางพระพุทธศาสนาของนักเรียนโรงเรียนวัดเกรียงไกร (โพธิ์ประสิทธิ์) และ 2) ประเมินผลความพึงพอใจในการจัดกิจกรรมการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่อง การบูรณาการหลักธรรมทางพระพุทธศาสนา ของนักเรียนโรงเรียนวัดเกรียงไกร (โพธิ์ประสิทธิ์) ประชากรที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ถึงชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 โรงเรียนวัดเกรียงไกร (โพธิ์ประสิทธิ์) จำนวน 32 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ ประกอบด้วย 1) ชุดกิจกรรมโดยใช้เทคนิคการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่อง โครงสร้างระบบเครือข่าย รายวิชา การจัดการระบบเครือข่าย ของนักเรียนประถมศึกษาปีที่ 6 ถึง มัธยมศึกษาปีที่ 3  จํานวนทั้งหมด 3 ชุดกิจกรรมรวม 3 ชั่วโมง ดังนี้  ชุดกิจกรรมที่ 1 พรหมวิหาร 4  ชุดกิจกรรมที่ 2 อิทธิบาท 4 ชุดกิจกรรมที่ 3 สังคหวัตถุ 4 ผลการวิจัย พบว่า 1) การทำกิจกรรมส่งเสริมหลักธรรมทางพระพุทธศาสนา จัดการเรียนการสอน โดยการบูรณาการสอนการบรรยายร่วมกับการใช้เกมการตอบปัญหาผ่านโปรแกรม Kahoot, และการแบ่งกลุ่มทำกิจกรรมสรุปความรู้  นักเรียนมีความสนใจและมีความเข้าใจ สามารถอธิบายและตอบปัญหาผ่านการใช้เกมได้ และ 2) ผลการประเมินความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการเรียนด้วยเทคนิคการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน ของนักเรียนโรงเรียนวัดเกรียงไกร (โพธิ์ประสิทธิ์) เรื่อง การบูรณาการหลักธรรมทางพระพุทธศาสนา พบว่า ผลการประเมินผลความพึงพอใจในการจัดกิจกรรมการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่องการบูรณาการหลักธรรมทางพระพุทธศาสนา ของนักเรียนโรงเรียนวัดเกรียงไกร (โพธิ์ประสิทธิ์) รวมทุกด้านอยู่ในระดับมาก (equation= 3.89)

เอกสารอ้างอิง

กนกรัตน์ พิสมัย. (2557). การศึกษาการนำหลักธรรมทางพระพุทธศาสนาไปใช้ในชีวิตประจำวันของนักเรียนเตรียมทหาร. [วิทยานิพนธ์ปริญญาโทไม่ได้ตีพิมพ์]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

พระพรหมคุณาภรณ์ (ป. อ. ปยุตฺโต). (2551). พจนานุกรมพุทธศาสตร์ ฉบับประมวลธรรม. (พิมพ์ครั้งที่ 16). สำนักพิมพ์จันทร์เพ็ญ.

ลดาวัลย์ แย้มครวญ และศุภกฤษฏิ์ นิวัฒนากูล. (2559) การออกแบบและพัฒนาเกมเพื่อการเรียนรู้สำหรับวิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. [วิทยานิพนธ์ปริญญาโทไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยสีุรนารี.

วรัตต์ อินทสระ. (2562). เอกสารประกอบการอบรมและปฏิบัติการ “เปลี่ยนห้องเรียนเป็น ห้องเล่น”. มหาวิทยาลัยสวนดุสิต.

สุพิน บุญชูวงศ์. (2547). หลักการสอน. (พิมพ์ครั้งที่ 3). อมรินทร์การพิมพ์.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

01-04-2026

รูปแบบการอ้างอิง

สามเณรปฐมพร บูรณเพชร, บัวเล็ก ภ. ., & สามเณรศุภกร เหล่าเขตกิจ. (2026). การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่อง การบูรณาการหลักธรรมทางพระพุทธศาสนาของนักเรียนโรงเรียนวัดเกรียงไกร (โพธิ์ประสิทธิ์). วารสารรัฐประศาสนศาสตร์และสหวิทยาเพื่อสังคม, 2(2), e2018. สืบค้น จาก https://so14.tci-thaijo.org/index.php/JIRFLAS/article/view/2018