การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ในการเรียนรู้ด้านการจำคำศัพท์ภาษาจีนด้วยเทคนิคการเรียนรู้แบบ Team – Game –Tournament (TGT) ร่วมกับ Blooket ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาชั้นปีที่ 5

ผู้แต่ง

  • ธัญยมัย ชุมนาคราช วิทยาลัยนครราชสีมา
  • จันทร์ ติยะวงศ์ วิทยาลัยนครราชสีมา

คำสำคัญ:

การจำคำศัพท์ภาษาจีน, การเรียนรู้แบบร่วมมือ, ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน

บทคัดย่อ

           การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ  1) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้านทักษะการจำคำศัพท์ภาษาจีนก่อนเรียนและหลังเรียนด้วยเทคนิคการเรียนรู้แบบ Team – Game – Tournament (TGT) ร่วมกับ Blooket 2) ศึกษาระดับความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ที่มีต่อการใช้แผนจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะการจำคำศัพท์ภาษาจีนด้วยเทคนิคการเรียนรู้แบบ Team – Game – Tournament (TGT) ร่วมกับ Blooket กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 ปีการศึกษา 2567 จำนวน 28 คน โดยการสุ่มอย่างง่าย (Simple Ramdom Sampling) จากประชากรที่เป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 – 8 ปีการศึกษา 2567จำนวน 90 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แผนการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะการจำคำศัพท์ภาษาจีนด้วยเทคนิคการเรียนรู้แบบ Team-Game-Tournament TGT ร่วมกับ Blooket มีค่าเฉลี่ยการประเมินจากผู้เชี่ยวชาญเป็น 4.59 S.D. 0.78  แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนมีค่า IOC ตั้งแต่ 0.67-1.00 มีค่าความยากง่าย (p) ตั้งแต่ 0.34-0.68 ค่าอำนาจจำแนก( r) ตั้งแต่ 0.27-0.56 และค่าความเชื่อมั่น 0.76  และแบบประเมินความพึงพอใจมีค่าความเชื่อมั่น 0.71 สถิติที่ใช้ได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การทดสอบค่าสถิติที (t-test) 

        ผลการวิจัยพบว่า

  1. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
  2. ความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้มีค่า = 3.86, S.D. = 0.90 ซึ่งอยู่ในระดับมาก

เอกสารอ้างอิง

กระทรวงศึกษาธิการ. (2563). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 ฉบับปรับปรุง พุทธศักราช 2560. สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา.

เจิ้ง อ้ายผิง. (2560). การเรียนภาษาจีนเพื่อการสื่อสารในโลกยุคโลกาภิวัตน์. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยภาษาและวัฒนธรรมปักกิ่ง.

ชินตระกูล เรืองศักดิ์. (2535). หลักการวิจัยทางการศึกษา. สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ศรีพรหม สมหญิง. (2562). การใช้เกมในการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะภาษา. สถาบันพัฒนาการศึกษา.

อัสมา เปลี่ยนอำรุง และนารีรัตน์ หงส์สามสิบเก้า. (2566). การพัฒนาความจำด้านคำศัพท์ภาษาจีนโดยใช้เกมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารวิจัยและพัฒนาการศึกษา, 18(2), 112–123.

พรวฤณ ท้วมกลัดและ สุชาติ คุ้มสุทธิ์. (2567). การพัฒนาทักษะการจำและการอ่านคำศัพท์ภาษาจีนโดยใช้เกม Blooket ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารวิชาการครุศาสตร์, 31(1), 45–58.

ระงับทุกข์ วิเชียร. (2545). การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ: Team–Games–Tournament (TGT). สำนักพิมพ์วัฒนาพานิช.

Hillman, Christopher. (2012). Gamification and second language learning: Vocabulary retention through play. Journal of Educational Technology, 8(2), 11–12.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-09-06

รูปแบบการอ้างอิง

ชุมนาคราช ธ. ., & ติยะวงศ์ จ. . (2025). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ในการเรียนรู้ด้านการจำคำศัพท์ภาษาจีนด้วยเทคนิคการเรียนรู้แบบ Team – Game –Tournament (TGT) ร่วมกับ Blooket ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาชั้นปีที่ 5. วารสารสหวิทยาการศึกษาและพัฒนาสังคม, 1(4), 120–129. สืบค้น จาก https://so14.tci-thaijo.org/index.php/Interdisciplinary/article/view/1568