1.
สารเถื่อนแก้ว ธ. การใช้อินเทอร์เน็ตประสานสรรพสิ่งเพื่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เพื่อส่งเสริมกลไกการออกแบบกิจกรรมเชิงโต้ตอบสำหรับผู้เรียนยุคดิจิทัล. Innov. Technol. Manag. Commun. [อินเทอร์เน็ต]. 31 สิงหาคม 2026 [อ้างถึง 4 กันยายน 2026];3(2):77-90. available at: https://so14.tci-thaijo.org/index.php/itmc/article/view/2780