[1]
สารเถื่อนแก้ว ธ., “การใช้อินเทอร์เน็ตประสานสรรพสิ่งเพื่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เพื่อส่งเสริมกลไกการออกแบบกิจกรรมเชิงโต้ตอบสำหรับผู้เรียนยุคดิจิทัล”, Innov. Technol. Manag. Commun., ปี 3, ฉบับที่ 2, น. 77–90, ส.ค. 2026.