สารเถื่อนแก้ว ธ. (2026). การใช้อินเทอร์เน็ตประสานสรรพสิ่งเพื่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เพื่อส่งเสริมกลไกการออกแบบกิจกรรมเชิงโต้ตอบสำหรับผู้เรียนยุคดิจิทัล. วารสารนวัตกรรมการบริหารการจัดการและการสื่อสาร (ITMC), 3(2), 77–90. สืบค้น จาก https://so14.tci-thaijo.org/index.php/itmc/article/view/2780