(1)
สารเถื่อนแก้ว ธ. การใช้อินเทอร์เน็ตประสานสรรพสิ่งเพื่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เพื่อส่งเสริมกลไกการออกแบบกิจกรรมเชิงโต้ตอบสำหรับผู้เรียนยุคดิจิทัล. Innov. Technol. Manag. Commun. 2026, 3, 77-90.