[1]
พีระพาณิชย์ ส., ดวงคิด ว., แต้มรู้ ณ., และ คำมีสว่าง แ., “การพัฒนาบทเรียนออนไลน์ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน (Gamification)”, PULINET J., ปี 11, ฉบับที่ 2, น. 168–180, ธ.ค. 2024.