[1]
สุพัตร น. ., “เรียนรู้ให้มากและเล่นให้มากกว่า เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้บนโลกเสมือนจริง”, PULINET J., ปี 11, ฉบับที่ 1, น. 164–175, พ.ค. 2024.