[1]
สุวรรณปักษ์ ส. . และ ผันผาย ธ. ., “การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมการใช้บริการและทรัพยากรสารสนเทศ หอสมุดแห่งมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์”, PULINET J., ปี 10, ฉบับที่ 2, น. 193–204, พ.ย. 2023.