(1)
สุวรรณปักษ์ ส.; ผันผาย ธ. การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมการใช้บริการและทรัพยากรสารสนเทศ หอสมุดแห่งมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์. PULINET J. 2023, 10, 193-204.