[1]
พีระพาณิชย์ ส., ดวงคิด ว., แต้มรู้ ณ. และ คำมีสว่าง แ. 2024. การพัฒนาบทเรียนออนไลน์ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน (Gamification). PULINET Journal. 11, 2 (ธ.ค. 2024), 168–180.