[1]
สุพัตร น. 2024. เรียนรู้ให้มากและเล่นให้มากกว่า เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้บนโลกเสมือนจริง. PULINET Journal. 11, 1 (พ.ค. 2024), 164–175.